Découvrez ce qu'est le VR eye tracking, comment elle fonctionne et comment elle améliore les expériences de réalité virtuelle.
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Pour crĂ©er des expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle (VR ou Virtual Reality) convaincantes, les capteurs doivent suivre et collecter des informations Ă partir des organes sensoriels, comme les yeux et les oreilles, en plus du suivi de la tĂŞte. Alors que le VR eye tracking se concentre gĂ©nĂ©ralement sur le suivi de la tĂŞte, les dĂ©veloppements en matière de suivi des yeux sont Ă l'avant-garde de la recherche sur la VR.Â
Le suivi des yeux n'est pas en soi une nouvelle technologie, mais le dĂ©veloppement de petites camĂ©ras a entraĂ®nĂ© une croissance rapide des techniques de suivi des yeux utilisant la vidĂ©o. Ces camĂ©ras sont suffisamment petites pour ĂŞtre intĂ©grĂ©es dans un casque de VR, et permettent de suivre les mouvements des yeux pendant l'expĂ©rience de l'utilisateur dans un monde de VR. Le VR eye tracking recueille spĂ©cifiquement des donnĂ©es sur la position du sujet par rapport Ă la 3D de l'univers de VR.Â
Pour toute personne souhaitant se lancer dans la VR, il est utile de comprendre les types de mouvements oculaires qu'il est important de suivre. Examinons le fonctionnement du VR eye tracking, ses applications et ses dĂ©fis afin d'obtenir une perspective plus large.Â
Les yeux bougent de six façons qui sont importantes pour le VR eye tracking. Examinons chaque type de mouvement :
Saccades : Mouvements rapides de la fovĂ©a (la rĂ©gion de la rĂ©tine oĂą la vision est la plus nette) qui aident l'Ĺ“il Ă se fixer sur les dĂ©tails lorsqu'il passe d'un objet Ă l'autre. Ces mouvements se produisent inconsciemment et parfois consciemment lorsque vous vous concentrez sur quelque chose de particulier.Â
Mouvement lent de poursuite : Rotation lente de l'œil pour suivre des objets en mouvement afin de réduire la perception du flou de mouvement des objets. Ce mouvement aide l'œil à stabiliser l'image.
Réflexe vestibulo-oculaire : mouvement réflexe involontaire des yeux pour maintenir la concentration sur les objets lorsque la tête est inclinée d'avant en arrière. Les yeux contrebalancent l'angle de la tête pour maintenir la mise au point. Ce mouvement est important pour que la VR puisse le suivre, car il est également essentiel pour la stabilisation de l'image.
Réflexe optocinétique : il se produit lorsqu'un objet rapide passe à proximité, ce qui permet aux yeux de se concentrer sur des caractéristiques particulières de l'objet. La façon dont vos yeux vont et viennent sur les détails d'un train en marche est due à ce réflexe qui se déplace entre les saccades et les mouvements lents de poursuite.
Vergence : Les yeux se dĂ©placent pour crĂ©er une image unique d'un objet sur lequel ils se concentrent tous les deux. Ce mouvement se produit sous forme de convergence ou de divergence lorsqu'un objet se rapproche ou s'Ă©loigne, respectivement. Ces mouvements permettent de donner une idĂ©e de la distance Ă laquelle se trouve l'objet.Â
Microsaccades : Mouvements oculaires complexes et involontaires de moins d'un degrĂ© qui aident l'Ĺ“il Ă fixer des objets particuliers, Ă amĂ©liorer l'acuitĂ© visuelle et Ă rĂ©soudre les problèmes de perception. Les microsaccades sont les mouvements oculaires les moins connus et font l'objet de recherches.Â
Pour l'interaction avec la VR, l'oculomĂ©trie a des applications dans l'affichage et le rendu de la VR, l'interaction avec l'utilisateur et les environnements collaboratifs. La VR immersive a une qualitĂ© de dĂ©finition proche de celle de la vision humaine mais prĂ©sente un dĂ©fi de mise en Ĺ“uvre en raison des dĂ©bits de donnĂ©es Ă©levĂ©s nĂ©cessaires Ă sa crĂ©ation. Le suivi oculaire apporte une solution Ă ce rendu, car la rĂ©gion d'acuitĂ© visuelle de l'Ĺ“il au niveau de la fovĂ©a n'est que de 5,2 degrĂ©s.Â
Le VR eye tracking rend possible la mise en Ĺ“uvre d’une dĂ©finition rĂ©aliste en concentrant les rĂ©gions Ă haute dĂ©finition sur la fovĂ©a. Pour ce faire, il suit l'endroit oĂą le sujet regarde, un processus appelĂ© rendu fovĂ©al. Il permet Ă©galement d'Ă©conomiser la puissance de calcul nĂ©cessaire pour que tout soit rendu avec la mĂŞme qualitĂ©.Â
Le VR eye tracking permet de rĂ©soudre les problèmes liĂ©s au conflit vergence-accommodation (VAC), qui entraĂ®ne une gĂŞne, des maux de tĂŞte et une fatigue oculaire. Rappelons que la vergence dĂ©place les yeux pour crĂ©er une image unique sur laquelle ils se concentrent tous les deux. Cependant, de nouvelles recherches sur les Ă©crans Ă focale variable utilisent le suivi oculaire VR pour gĂ©rer les problèmes de vergence en suivant la vergence de l'Ĺ“il.Â
Le VR eye tracking peut ĂŞtre appliquĂ©e Ă la manière dont les utilisateurs interagissent dans les environnements virtuels, ce qui peut ĂŞtre utile si les utilisateurs ont des handicaps moteurs ou si un environnement virtuel nĂ©cessite de ne pas utiliserde manette. Le VR eye tracking facilite les techniques de sĂ©lection Ă l'aide des yeux, la crĂ©ation de mouvements mains libres dans les environnements virtuels et l'interaction avec le système Ă l'aide de simples mouvements oculaires.Â
Enfin, le VR eye tracking crĂ©e une interaction rĂ©aliste avec l'utilisateur en crĂ©ant des rendus rĂ©alistes du visage humain, ce qui permet une construction prĂ©cise des avatars de l'utilisateur. Les humains donnent des signaux de communication par l'intermĂ©diaire de leurs yeux, et l'oculomĂ©trie de la VR montre oĂą vous regardez et pointez avec votre seul regard.Â
Le VR eye tracking fonctionne en identifiant les différents mouvements des yeux et en envoyant des données aux applications de VR. Le VR eye tracking utilise trois méthodes :
L'électro-oculographie (EOG)
La magnéto-oculographie
Vidéo-oculographie (VOG)
Examinons de plus près le fonctionnement de chaque mĂ©thode de suivi oculaire de la VR.Â
L'EOG utilise des Ă©lectrodes placĂ©es sur les points de contact entre le casque VR et le visage. Sa fonction est de mesurer l'orientation de l'Ĺ“il en mesurant la tension entre la cornĂ©e, chargĂ©e positivement, et la rĂ©tine, chargĂ©e nĂ©gativement. La mesure des charges positives et nĂ©gatives permet au logiciel de VR de crĂ©er une carte de l'orientation de l'Ĺ“il. Cette mĂ©thode est imprĂ©cise, mais c'est la seule qui permette de mesurer les yeux lorsque l'utilisateur les a fermĂ©s.Â
La mĂ©thode de la magnĂ©to-oculographie offre un haut degrĂ© de prĂ©cision. Elle utilise une lentille de contact dans laquelle est incorporĂ©e une boucle de fil. Lorsque les yeux bougent, des courants Ă©lectriques traversent des bobines de Helmholtz placĂ©es près de la tĂŞte, ce qui permet d'obtenir une lecture des mouvements verticaux, horizontaux et rotatifs des yeux. Bien que très efficace, il est difficile d’utiliser cette mĂ©thode en conjonction avec un casque de VR, mais elle permet une mesure plus prĂ©cise que les autres mĂ©thodes de suivi des yeux.Â
La mĂ©thode de suivi la plus courante est la VOG, qui utilise des images capturĂ©es par les camĂ©ras du casque de VR. Elle envoie une analyse de chaque image capturĂ©e au casque VR, en localisant la position de la pupille et d'autres caractĂ©ristiques de l'Ĺ“il. La qualitĂ© des images capturĂ©es et la façon dont les camĂ©ras sont montĂ©es sur le casque dĂ©terminent l'utilisation de cette mĂ©thode.Â
Les développeurs de VR, les secteurs du marketing, des soins de santé et de l'éducation bénéficient du VR eye tracking. Une utilisation évidente du VR eye tracking est celle qu’en font les les développeurs, qui améliorent grâce à elle les performances, la latence, la résolution, le confort et les interactions d'utilisateur à utilisateur des systèmes de VR. Le marketing, les soins de santé et l'éducation sont trois autres secteurs qui utilisent ou pourraient utiliser le VR eye tracking au fur et à mesure que la recherche se développe.
Le VR eye tracking a des applications dans la recherche sur l'expĂ©rience client (CX, ou customer experience en anglais) en examinant oĂą vont les yeux du client pendant les phases de prĂ©-achat, d'achat et de post-achat. Le VR eye tracking permet d'examiner comment les publicitĂ©s agissent sur le consommateur, la VR et la RA (rĂ©alitĂ© augmentĂ©e) en tant que supports publicitaires produisant un meilleur engagement du client que les sources mĂ©diatiques traditionnelles. Dans les phases de prĂ©-achat et d'achat, le VR eye tracking donne un aperçu de la manière dont les consommateurs interagissent avec les produits et de l'endroit oĂą leurs yeux se dirigent en fonction de la marque du produit.Â
L'oculomĂ©trie VR a des applications diagnostiques, thĂ©rapeutiques et interactives dans le domaine des soins de santĂ©. Pour dĂ©tecter certaines maladies neurologiques, le VR eye tracking peut accomplir des tâches de diagnostic en recherchant des mouvements oculaires anormaux quand les yeux suivent des objets. Dans un cadre thĂ©rapeutique, l'oculomĂ©trie et la VR contribuentĂ la thĂ©rapie d'exposition dans le traitement du trouble de stress post-traumatique (TSPT) en permettant de voir comment le regard d'un sujet rĂ©agit Ă des scènes dĂ©clenchantes.Â
Il est possible pour un chercheur, grâce au nouveau matĂ©riel d’oculomĂ©trie en VR, d’étudier le comportement d'un apprenant. L'oculomĂ©trie dans les environnements Ă©ducatifs se concentre sur les mesures temporelles et spatiales pour examiner combien de temps un apprenant regarde une zone particulière et oĂą il regarde. Bien que le VR eye tracking soit un outil prĂ©cieux pour percevoir l'engagement de l'apprenant, il s'agit d'une nouvelle technologie qui nĂ©cessite davantage de recherche pour des conclusions prĂ©cises.Â
La mise en œuvre du VR eye tracking pose des défis. Les trois défis du VR eye tracking sont les suivants :
Défis technologiques
Défis en matière de données et de sécurité
Défis en matière de sécurité
Examinons de plus près ces dĂ©fis dans ces trois catĂ©gories principales.Â
Le VR eye tracking a des limites technologiques, notamment en ce qui concerne la qualitĂ© des donnĂ©es collectĂ©es par les systèmes d'oculomĂ©trie. Quatre de ces problèmes concernent la prĂ©cision spatiale, l'exactitude spatiale, la latence Ă©levĂ©e et les faibles taux d'Ă©chantillonnage, qui entraĂ®nent tous des problèmes dans l'expĂ©rience de la VR pour l'utilisateur. En outre, les problèmes liĂ©s Ă la durĂ©e de l'Ă©talonnage peuvent dissuader les utilisateurs de le faire, ce qui entraĂ®ne une baisse de la qualitĂ© du suivi.Â
Le VR eye tracking recueille une sĂ©rie de donnĂ©es qui posent des problèmes de sĂ©curitĂ©. Les donnĂ©es de suivi oculaire contiennent une sĂ©rie d'informations personnelles telles que les Ă©tats cognitifs, les informations sur les maladies ou les troubles mentaux, les traits de personnalitĂ© et d'autres donnĂ©es sensibles telles que l'âge, l'origine ethnique, la consommation de drogues, les Ă©motions et les peurs. En outre, les motifs de l'iris sont l'un des meilleurs moyens d'identification biomĂ©trique, ce qui pose des problèmes d'usurpation d'identitĂ© Ă cause des images infrarouges (IR) produites par les systèmes de suivi oculaire.Â
Compte tenu des informations personnelles essentielles collectĂ©es par le VR eye tracking, des mĂ©thodes d’altĂ©ration des images, de dĂ©tection et de suppression de ces informations doivent faire l'objet de recherches supplĂ©mentaires afin de garantir la confidentialitĂ© et la sĂ©curitĂ© des utilisateurs de la VR.Â
Les oculomètres par VOG pour la VR utilisent la lumière infrarouge et la lumière proche de l’infrarouge pour produire le contraste nĂ©cessaire au suivi oculaire. Une exposition prolongĂ©e Ă cette lumière peut endommager la cornĂ©e, l'iris et la pupille. La mise en Ĺ“uvre du suivi oculaire dans la VR Ă©tant de plus en plus frĂ©quente, il est nĂ©cessaire de poursuivre les recherches sur l'exposition prolongĂ©e.Â
Le VR eye tracking est Ă la pointe des nouveaux dĂ©veloppements dans la VR, facilitant le rendu et crĂ©ant des expĂ©riences VR plus efficaces. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de la VR et sur la manière de crĂ©er vos propres expĂ©riences, essayez la spĂ©cialisation en rĂ©alitĂ© virtuelle de l'UniversitĂ© de Londres sur Coursera.Â
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